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domenica 3 giugno 2012

My 2 cents about: Dungeon Siege 3 in co-op

Ricompaio dopo mesi e mesi di inattività (spaevo che sarebbe finita così :P) per lanciare al web la mia opinione sul gioco suddetto. Poi siccome sono pigra come sempre ridurrò il tutto ad un elenco di pro e di contro, si sa mai che torni utile a qualcuno.

Pro:
-Bella grafica e belle ambientazioni, ho particolarmente apprezzato il sapore steampunk di stonebridge.
-Sistema di combattimento a tratti divertente.
-Il mio personaggio, Anjali, aveva una certa indiscussa fighitudine.
-Ho aggiunto un quarto punto di consolazione solo per farli sembrare di più. Non mi viene in mente altro, davvero.



Contro: (Ora sì che ci divertiamo)
-Gestione della telecamera terrificante, troppo inclinata, spesso non riesci a vedere l'orda di nemici che ti corre incontro prima di averceli tutti addosso.
-Controlli (mouse+tastiera) da incubo, hanno annunciato una patch due anni fa e ancora non s'è vista, good job!
-In co-op i giocatori non possono mai uscire l'uno dalla schermata dell'altro, il che significa che se stai schiattando e vuoi scappare ti rassegni, resti e muori miseramente. A volte riesci come per magia ad uscire dalla tua stessa visuale, non sai più dove sei e muori. Per ovviare a questo simpatico problema si può usare la console, tutte le info qui: LA MANNA DAL CIELO (che io ho scoperto l'ultimo giorno... T_T)
-Storia insipida
-In co-op l'ospite non può salvare. ORRORE E RACCAPRICCIO. Come se non ci avessi neanche giocato, nessun savegame sul tuo pc, nessuna possibilità di hostare.
-Giocato in modalità hardcore ha picchi di difficoltà ridicoli. Un boss che mi bi-shotta due nanosecondi dopo l'inizio dello scontro non è una sfida, è una cagata pazzesca. E boss strutturati in modo da farti correre come un tacchino intorno a un cerchio troppo grande per la visuale del co-op sono stupidi, stupidi, stupidi. Siamo morti più per colpa dei limiti della visuale che altro.
-In co-op la storia è narrata dal punto di vista dell'host. Ovvero il tuo personaggio parla da solo, l'host guadagna reputazione con lui, tutti si rivolgono al pg dell'host, nelle cutscene il protagonista è l'host... TU, giocatore, non esisti.
-All'inizio hai due abilità in croce e verso la fine ne hai 6, sempre in croce. Quando cominci a diventare più potente è divertente, ma dopo un po' la monotonia strisciante ti bracca e ti uccide.


Conclusioni:
Se non avete niente di meglio da fare non è che sia poi così brutto, a tratti risulta anche divertente e non è che ci siano poi tutti sti giochi giocabili in co-op là fuori. Però se non lo giocate non vi perdete niente, ecco.
Io l'ho disinstallato due minuti dopo averlo finito, scagliandolo nel mio dimenticatorium, da cui riemergerà quando vorrò parlarne male e ricordare quanto infinitamente superiore, migliore, più divertente ed immersivo fosse il suo predecessore, sì, anche con quella grafica lì e gli stivali di tom bombadil ai piedi del tuo letale  lavapiatti ahem... assassino.







sabato 27 agosto 2011

my 2 cents about: Hunted the demon's forge

Buondì!
Oggi ho deciso di lasciar scorrazzare libero il mio lato nerd parlando di Hunted: the demon's forge, action RPG appena finito ^_^


 
Intanto premetto che l'ho giocato da cima a fondo in co-op, nei (pochi) panni dell'elfa arciera E'lara. Nonostante la grande differenza di ambientazione, mi ha ricordato molto Gears of war, che poi è l'unico FPS che io abbia mai giocato, se escludiamo Serious Sam. :P

Ma passiamo direttamente ai punti salienti, stasera non sono in vena di articolare a dovere il discorso (Come? Qualcuno ha detto che non lo faccio mai? Che ho sempre fatto schifo col testo argomentativo? <.< ).

Hello!
Today I decided to let my nerd side scamper around talking about Hunted: the demon's forge, an action RPG I just finished.

To begin with, i premise I played the whole game in co-op, in the shoes of the elf archer E'lara. Despite the big setting difference, it reminded me a lot of Gears of war, which is the only FPS I've ever played, if we exclude Serious Sam. :P

But let's pass to the salient points, I'm not in the mood to properly structure the sentences tonight (What? Did someone say I never do? I'm awful at argumentative text? <.<).

PRO:
-E' divertente. Periodo. Punto.
-La grafica mi piace e le ambientazioni sono, di capitolo in capitolo, varie e ben caratterizzate.
-Molto più lungo di quanto non mi aspettassi, lo abbiamo cominciato ad Aprile! Ok, ci abbiamo giocato saltuariamente, ma Gears of war lo abbiamo finito in 2 giorni O.o
-I puzzle che si incontrano qua e là aggiungono varietà al gameplay
-I due protagonisti hanno una personalità ben definita ed i loro dialoghi sono divertenti, il più delle volte volontariamente.

PROS:
-It's funny. Sentence. Dot.
-I like the graphics and the settings are, from chapter to chapter, various and well characterized.
-Way longer than i had expected, we began it in April! Ok, we played it now and then, but we completed Gears of war in 2 days O.o
-Puzzles, you find there and there, add variety to gameplay.
-The two main characters' personality is well defined and their dialogs are funny; intentionally, most of times.


Caddoc: They're shooting arrows! (Ci stanno tirando le frecce)
Chiara: Non mi dire! E io che pensavo ci stessero tirando le patate!
Chiara: You don't say! And I thought they were shooting potatoes!

 CONTRO:
-Bug, bug, bug, bug! Non è piacevole ritrovarsi tra le grinfie di un minotauro che non muore mai, nè sprofondare nei muri, nè tantomeno subire una misteriosa attrazione antigravitazionale che vi solleva nel cielo su, su, sempre più su...!
-Alcune scelte IDIOTE, come teletrasportare altrove i giocatori, mezzi morti alla fine di uno scontro, costringendoli così a lasciare a terra un ben di dio di oro, freccie, pozioni, armi, etc..! Oppure riempirti di pozioni di salute in un capitolo e lasciarti senza nel seguente. Per non parlare del fatto che il gioco non ci dice quando finiscono i capitoli e.. Indovinate? In modalità co-op potreste dover rifare tutto il capitolo da capo se uscite appena prima della fine.
-Il doppiaggio italiano fa SCHIFO. Fortunatamente hanno doppiato solo qualche filmato lasciando la maggior parte del parlato in inglese. Tasto dolente, i sottotitoli fuori sincro, davvero terribili.

CONS:
-Bugs, bugs, bugs, bugs! Facing an undying minotaur is not funny, neither it is sinking in walls, nor, least of all, be subjected to a mysterious antigravity pull lifting you up in the sky, up, and up, and upper and upper...!
-Some IDIOTIC choices, like teleporting half-dead players away at the end of a fight, forcing them to leave behind a rich swag made of gold, arrows, potions, weapons, etc! Or else fill you with life pots in a chapter and leave you without in the next one. Not talking about the fact the game won't tell you when a chapter is over and.. Guess what? In co-op you may have to do it all over again if you exit right before the end of the chapter.
-The italian dubbing is AWFUL. Luckily they dubbed only a few videos, letting most of talking in english. Sore point. Out of sync subtitles. Really terrible.

Concludendo, il gioco mi è piaciuto ma non sarebbe stato male se lo avessero testato e rifinito meglio!
In conclusion, I enjoyed the game but I wish they did a better testing and finished it off!